Nueva polémica en torno al ‘coleccionador de monstruos’: Pickmon copia a Palworld y a Pokémon

De 'Pokémon con armas' a otro clon más

Tras el revuelo que generó Palworld por su parecido con Pokémon, ahora aparece Pickmon: un juego de supervivencia que toma elementos de ambos títulos sin ningún tipo de pudor. El momento no podría ser más oportuno, ya que la batalla legal por el supuesto plagio de Palworld todavía no ha llegado a su fin.

Cuando Palworld irrumpió con fuerza a principios de este año, la comunidad lo bautizó rápidamente como "Pokémon con pistolas". Los jugadores reconocieron al instante criaturas sospechosamente familiares, mecánicas de colección y una estética colorida muy similar, combinada con armas de fuego, construcción de bases y sistemas de trabajo que recordaban a la esclavitud.

Nintendo llevó a Pocketpair, desarrolladora de Palworld, ante los tribunales acusándola de plagio. Pese a la indignación de jugadores y desarrolladores, el proceso no ha producido ninguna sentencia clara hasta el momento. Demostrar legalmente que un videojuego ha copiado a otro resulta bastante más complicado de lo que parece en las redes sociales.

En ese terreno ambiguo surge ahora Pickmon. Este juego de supervivencia para PC está siendo desarrollado por el estudio PocketGame, con la editora Networkgo detrás del proyecto. Quien observe las primeras capturas de pantalla entenderá de inmediato por qué el juego levanta tantas cejas.

Pickmon parece un cruce entre ambos referentes: el diseño de sus criaturas evoca a Pokémon, mientras que su jugabilidad sigue claramente la fórmula de Palworld.

¿Qué es exactamente Pickmon?

Pickmon se presenta como un juego de supervivencia en mundo abierto. Los jugadores exploran un vasto paisaje, recolectan recursos, construyen una base y colaboran con pequeñas criaturas —los Pickmons— que pueden emplear según su criterio.

  • Puedes capturar Pickmons utilizando cartas especiales
  • Los entrenas y los envías a combatir en tu nombre
  • Los mandas a recolectar materiales del entorno
  • Los utilizas para expandir y defender tu base

Todo esto resulta familiar: capturar criaturas, entrenarlas y hacerlas pelear proviene directamente de la fórmula Pokémon. La capa adicional en la que las criaturas trabajan en construcciones, minería y defensa recuerda enormemente a los sistemas laborales de Palworld.

Según las descripciones disponibles, Pickmon gira en torno a la supervivencia en un entorno hostil mientras construyes un ejército de criaturas. Los jugadores deben repartir recursos escasos entre su propio equipamiento, el desarrollo de la base y el crecimiento de su equipo de Pickmons.

Monstruos que resultan sospechosamente conocidos

El debate más encendido se centra en el apartado visual de las criaturas. En las imágenes publicadas, los aficionados reconocen ecos evidentes de seres ya conocidos.

Una criatura con aspecto de dragón recuerda mucho a Charizard de Pokémon, con colores, postura y silueta muy similares. Otro ser evoca a Anubis de Palworld, con un diseño parecido en cuanto a armadura y complexión corporal. Los nombres son distintos y los detalles están ligeramente modificados, pero la inspiración resulta más que obvia.

Esto plantea una pregunta fundamental: ¿cuándo algo sigue siendo "inspiración" y cuándo se convierte en copia? En la industria del videojuego, los estudios llevan décadas tomando prestado de otros. Battle royale, roguelike, mundo abierto, crafting: prácticamente cualquier idea exitosa es adoptada por otros en muy poco tiempo.

Pickmon roza el límite donde muchos jugadores emplean la palabra plagio, mientras que los juristas deben analizar con mucho mayor rigor los elementos concretos protegidos por ley.

Por qué no existe ninguna prohibición (de momento)

El caso Palworld contra Pokémon ya demostró que las similitudes meramente visuales no suelen ser suficientes para obtener éxito en los tribunales. Los jueces examinan elementos específicos y protegidos: código copiado de forma demostrable, mecánicas únicas amparadas por una patente, o personajes y nombres reconocibles.

Un ejemplo muy ilustrativo: la mecánica de lanzar una esfera para capturar criaturas es jurídicamente más delicada que el concepto genérico de "juego de colección de monstruos". Existen patentes en torno a esa mecánica de lanzamiento, y eso obligó a Palworld a modificar su método de captura.

Pickmon intenta sortear ese riesgo a su manera. En lugar de lanzar objetos físicos para capturar criaturas, el juego utiliza cartas. En los materiales promocionales esto se presenta deliberadamente como algo completamente diferente, por muy trivial que esa distinción parezca a muchos jugadores.

Cartas en lugar de esferas

El uso de cartas permite al estudio argumentar que su mecánica de captura es fundamentalmente distinta. La animación, la interfaz, el momento de interacción y la experiencia de usuario se presentan de manera diferente a los juegos de Nintendo. Desde el punto de vista legal, eso puede marcar una diferencia crucial, aunque la experiencia de juego siga recordando mucho a Pokémon.

Esto no significa que Pickmon esté completamente a salvo. Si Nintendo o Pocketpair consideran que determinadas criaturas se parecen demasiado a sus propias creaciones, aún quedan otras vías legales disponibles, como el derecho de autor sobre el diseño de personajes. Por el momento, sin embargo, no se ha anunciado ninguna demanda.

Sin fecha de lanzamiento, pero con muchas preguntas

Por ahora, Pickmon no tiene fecha de lanzamiento confirmada. El juego está previsto para PC, presumiblemente a través de plataformas digitales. Que los jugadores lleguen a tenerlo en sus manos depende en parte de cuán agresivamente reaccionen las grandes compañías implicadas.

Si alguna de las empresas involucradas —Nintendo o Pocketpair— logra construir un expediente legal sólido, el proyecto podría hundirse en una etapa muy temprana. Para estudios pequeños, esa amenaza supone un riesgo enorme: los costes de un largo litigio pueden resultar fatales antes de vender una sola copia del juego.

Juego Concepto central ¿A qué se parece?
Pokémon Capturar monstruos con esferas, combates por turnos, aventuras juveniles Referente original del género "coleccionador de monstruos"
Palworld Supervivencia, construcción de bases, monstruos con armas y sistemas laborales Gran parecido visual y temático con Pokémon
Pickmon Supervivencia en mundo abierto con monstruos, cartas y construcción de bases Mezcla evidente de Pokémon y Palworld

Los clones como modelo de negocio

La aparición de Pickmon evidencia que las polémicas exitosas pueden convertirse en un modelo de negocio por sí mismas. Palworld recibió atención extra precisamente gracias a las acusaciones de plagio. Los vídeos comparativos se viralizaron, los debates se encendieron y las cifras de ventas crecieron al mismo ritmo.

Los desarrolladores observan ese efecto y se preguntan: ¿dónde está el límite que todavía se puede explorar sin que te eliminen de las tiendas digitales? Un juego que baila en el filo de la navaja genera publicidad gratuita, que es exactamente lo que un estudio pequeño suele necesitar.

Para los jugadores, esto tiene una doble cara. Por un lado, surgen más variantes de una fórmula querida; quien no se canse de coleccionar criaturas y construir bases podrá elegir entre varios títulos. Por otro lado, existe el riesgo de que la oferta se empobrezca porque los estudios prefieren imitar antes que innovar.

Qué pueden observar los jugadores

Quien quiera formarse su propia opinión sobre Pickmon y títulos similares puede fijarse en algunos puntos concretos:

  • ¿El diseño de las criaturas imita directamente a las ya existentes, o la idea es genuinamente diferente?
  • ¿La jugabilidad ofrece sistemas nuevos o es simplemente una mezcla de recursos conocidos?
  • ¿El mundo resulta original en cuanto a atmósfera, historia y música, o solo familiar?
  • ¿El juego se presenta con honestidad o busca principalmente aprovecharse del nombre de otros?

Muchos jugadores están dispuestos a probar un clon si este aporta algo propio, como una ambientación de supervivencia más intensa o mecánicas de construcción más profundas. Si todo parece una copia superficial, el público suele perder el interés rápidamente, a veces antes de que un juez llegue a pronunciarse.

Las zonas grises legales en los videojuegos, explicadas

Los derechos relacionados con los videojuegos suelen resultar confusos para quienes están fuera del sector. Entender algunos conceptos básicos ayuda a contextualizar mejor los debates en torno a Palworld y Pickmon.

El derecho de autor protege realizaciones concretas, como personajes específicos, diálogos, arte y música. Un dragón puede aparecer en miles de juegos; solo cuando la forma, el patrón de colores y el estilo se copian de manera casi idéntica entra en juego el derecho de autor.

Las patentes son menos frecuentes en los videojuegos, pero existen para funciones de hardware únicas o mecánicas de juego específicas. La forma de capturar una criatura, incluyendo la interfaz y la interacción, puede estar patentada en teoría.

Las marcas registradas protegen nombres y logotipos. Un "Pikachon" de color amarillo con forma de ratón, mofletes rojos y ataques de rayo generaría problemas de inmediato, aunque la jugabilidad fuera completamente diferente.

Pickmon se mueve con precisión entre esas líneas: una atmósfera reconocible, un papel similar para las criaturas, pero con suficientes diferencias en nombres, mecánicas y detalles como para mantenerse, de momento, fuera de la zona de mayor peligro. Si eso se sostendrá a largo plazo solo se sabrá cuando el juego se acerque a su lanzamiento, o cuando alguna gran empresa decida que el parecido ya ha ido demasiado lejos.

Author

  • Begoña Pérez, conocida popularmente como La Ordenatriz, es una experta en orden y limpieza que ha revolucionado las redes sociales en España con sus soluciones prácticas para el hogar. Madre de siete hijos, Begoña comenzó compartiendo consejos basados en su propia experiencia diaria, lo que la llevó a convertirse en una guía indispensable para miles de personas. Su especialidad son los "trucos de limpieza" imposibles: cómo quitar manchas de tinta, vino o grasa usando productos económicos y accesibles. Ha publicado libros de éxito como "Limpieza, orden y felicidad", consolidándose como la máxima autoridad en лайфхаки domésticos.

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