Resident Evil en pocas palabras: de humilde terror a imperio multimedia
La saga de terror de Capcom se ha convertido en un laberinto de videojuegos, remakes, películas, animaciones y mangas. Si quieres estar listo para Resident Evil 9: Requiem en 2026, ahora es el momento perfecto para recorrer la historia completa en orden cronológico.
Cómo nació una leyenda del horror
Resident Evil llegó en 1996 como un experimento relativamente modesto en la primera PlayStation. La fórmula era simple pero despiadada: cámaras fijas, munición escasa, controles torpes y pasillos claustrofóbicos repletos de monstruos. Todo giraba en torno a la megacorporación farmacéutica Umbrella, cuyos experimentos turbios desataron un virus capaz de convertir a las personas en algo mucho peor que simples zombis.
La serie creció a una velocidad vertiginosa hasta convertirse en uno de los nombres más reconocibles del género de terror. Capcom construyó sobre esa base con secuelas, spin-offs, remakes, películas CGI, largometrajes de acción real y, más adelante, mangas. Quien se adentre ahora en el universo puede perderse fácilmente: ¿qué pertenece a la trama principal y qué no? ¿En qué orden hay que jugar todo si quieres seguir la historia con lógica?
Resident Evil ya no es una simple colección de juegos de miedo, sino un universo continuo que abarca más de treinta años de historia.
Por qué importa el orden cronológico
Muchos jugadores conocen Resident Evil principalmente a través de entregas destacadas como Resident Evil 2 o Resident Evil 4. Sin embargo, el hilo conductor — la evolución del virus T, la caída de Umbrella y el surgimiento de nuevas amenazas bioterroristas — atraviesa casi todos los juegos principales y también varias películas de animación.
La línea temporal interna de la saga arranca en los años noventa con los sucesos en la zona montañosa de Arklay y la ciudad de Raccoon City. Con el tiempo, el foco se desplaza hacia conspiraciones internacionales, experimentos aterradores en Europa y África, y finalmente hacia dramas más personales protagonizados por personajes recurrentes como Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine y Claire Redfield.
Los juegos principales en orden cronológico
Capcom considera un grupo concreto de títulos como el núcleo de la historia. Para quienes quieran prepararse de cara a Requiem, este es el orden más importante que hay que seguir:
- Resident Evil 0 – Transcurre justo antes de la primera entrega; explica cómo empieza el desastre en las montañas cerca de Raccoon City.
- Resident Evil (remake del original) – La icónica noche en la mansión Spencer con Chris y Jill.
- Resident Evil 2 (remake) – Presenta a Leon y Claire durante la caída de Raccoon City.
- Resident Evil 3 (remake) – Muestra, de forma paralela y posterior, la huida de Jill de ese mismo infierno zombi.
- Resident Evil 4 (remake u original) – Leon actúa como agente del presidente estadounidense y acaba atrapado en una pesadilla sectaria en Europa.
- Resident Evil 5 – Chris viaja a África para detener una nueva crisis de armas biológicas.
- Resident Evil 6 – Ataques biológicos a gran escala en todo el mundo; los caminos de Leon, Chris y Ada se cruzan.
- Resident Evil 7: Biohazard – Un nuevo protagonista, Ethan Winters, descubre una familia aterradora en una casa aislada de Louisiana.
- Resident Evil Village (8) – La historia de Ethan continúa en un pueblo europeo invernal lleno de amenazas de apariencia sobrenatural.
Resident Evil 9: Requiem tomará el relevo justo después de Village, con Leon S. Kennedy y una nueva cara, Grace Ashcroft. Capcom apunta a una historia que acerca la antigua saga de Umbrella al capítulo más reciente protagonizado por los Winters.
¿Dónde encajan las películas y las animaciones en esta línea temporal?
Además de los videojuegos, Capcom ha lanzado varias películas CGI que conectan directamente con los juegos. Estas obras rellenan huecos en la cronología y aportan contexto adicional sobre personajes conocidos.
Películas CGI principales en orden cronológico
| Título | Posición aproximada en la cronología | Relevancia para la trama |
|---|---|---|
| Resident Evil: Degeneration | Después de Resident Evil 4 | Leon y Claire colaboran durante un incidente en un aeropuerto relacionado con un nuevo virus. |
| Resident Evil: Damnation | Entre la 5 y la 6 | Leon aparece en un conflicto en Europa del Este donde se usan armas biológicas como herramienta de guerra. |
| Resident Evil: Vendetta | Justo antes de la 7 | Reúne a Chris, Leon y Rebecca Chambers en una trama centrada en una nueva variante del virus. |
| Resident Evil: Death Island | Después de Village, antes de Requiem | Une a casi todos los personajes principales; actúa como puente hacia la nueva era de la saga. |
Al margen de estas, existen películas y series de acción real que apenas guardan relación con el canon de los juegos. Para una experiencia cronológica de cara a Requiem, puedes saltártelas sin ningún remordimiento; son más interpretaciones alternativas que piezas del rompecabezas principal.
Mangas y tramas secundarias: material para los más fans
Capcom también ha aprovechado la licencia de Resident Evil para lanzar mangas y otros materiales complementarios. Estos suelen centrarse en incidentes específicos o personajes secundarios, como equipos de la BSAA controlando un brote. Enriquecen el trasfondo, pero rara vez son imprescindibles para entender Requiem.
Quien quiera absorberlo todo puede ver los mangas como capas adicionales alrededor de los eventos principales. Los editores suelen situarlos cronológicamente entre los juegos existentes, por ejemplo:
- Historias ambientadas en las secuelas de la caída de Raccoon City.
- Misiones fallidas o secretas de la BSAA en la época de Resident Evil 5 y 6.
- Incidentes aislados con virus experimentales en nuevas regiones del mundo.
Dado que no todo el mundo los lee, Capcom raramente hace referencias profundas a estos cómics dentro de los propios juegos. El núcleo de la historia siempre resulta accesible para quienes se limiten a los títulos principales y unas pocas películas CGI.
Qué aporta Requiem al panorama general
Resident Evil 9: Requiem llegará en febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Capcom lo presenta como una especie de cierre para varias tramas argumentales en curso. Leon S. Kennedy regresa convertido en un veterano que ha sobrevivido desde Raccoon City hasta conflictos internacionales de toda índole.
La recién llegada Grace Ashcroft parece destinada a desempeñar un papel crucial en una conspiración donde confluyen variantes antiguas y nuevas del virus. Con esto, Capcom apuesta por una mezcla de nostalgia para los veteranos y un punto de entrada relativamente claro para los jugadores nuevos.
Quien juegue y vea previamente los juegos más importantes y un puñado de películas de animación en orden, llegará a Requiem con el máximo contexto posible y con una carga emocional mucho más intensa.
Consejos prácticos para ponerse al día con la saga
Para los jugadores que quieran incorporarse ahora, viene bien tener un plan claro. Los primeros juegos se sienten torpes según los estándares actuales, pero los remakes recientes han resuelto muchas de las frustraciones originales sin sacrificar la atmósfera.
Una ruta pragmática hacia Requiem podría ser la siguiente:
- Juega Resident Evil 0 y el remake de Resident Evil 1 para sentar las bases.
- Continúa con los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4.
- Ve las películas Degeneration, Damnation y Vendetta.
- Juega Resident Evil 5, 6, 7 y Village.
- Ve Death Island como último paso antes de Requiem.
Quien disponga de menos tiempo puede saltarse la 0 y la 6, y centrarse sobre todo en los remakes de la 1, la 2 y la 4, además de la 7, Village y Death Island. Los grandes puntos de inflexión del relato seguirán apareciendo igualmente.
El significado del survival horror dentro de esta saga
Resident Evil fue durante mucho tiempo el ejemplo definitivo del survival horror: munición limitada, controles lentos y una tensión constante que no te abandonaba. Con el tiempo, la serie derivó en ocasiones hacia la acción pura, especialmente en las entregas 5 y 6. Con la llegada de la 7 y Village, Capcom encontró de nuevo el equilibrio gracias a la perspectiva en primera persona, escenarios compactos y una apuesta renovada por la atmósfera.
Para los jugadores que quieran disfrutar de Requiem en PC o consola, merece la pena conocer ambas caras de la franquicia. Los fríos y laberínticos pasillos de la mansión Spencer sientan las bases de la identidad de la saga, mientras que las entregas posteriores muestran cómo ese universo ha evolucionado hasta convertirse en un thriller político con tintes de terror.
Por último, conviene tener claros algunos conceptos clave: la familia del virus T constituye la columna vertebral de la mayoría de los brotes, Umbrella representa el mal que operaba entre bambalinas en los orígenes, y organizaciones como la BSAA y otros servicios de seguridad intentan recoger los pedazos en las etapas más recientes. Quien maneje este marco de referencia reconocerá en Requiem con mucha más facilidad los guiños, las conspiraciones y los viejos enemigos que reaparecen de repente.













